A case study on marketing activities of nonprofit organizations in virtual world: Second life - live and learn in kenya "Feed a smile example"

dc.contributor.advisorGülmez, Murat
dc.contributor.authorArı, Gizem
dc.date.accessioned2019-08-27T11:41:27Z
dc.date.available2019-08-27T11:41:27Z
dc.date.issued2018en_US
dc.date.submitted2018
dc.departmentSosyal Bilimler Enstitüsüen_US
dc.description.abstractDijital ve sanal dünyaların gelişimi, ör. Second Life, yeni pazar fırsatları için her türde organizasyona destek sağlamaya devam etmektedir. Kâr amacı gütmeyen pazarın karmaşıklığı ve bu pazarda sınırlı bir destek havuzu için rekabet eden birçok kuruluşun varlığı göz önüne alındığında, sanal dünyalar kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için daha önemli hale gelmektedir. Bazı etkili kâr amacı gütmeyen kuruluşlar, sanal dünyalar tarafından sağlanan destekle varlığını genişletmenin yollarını bulmuşlardır. Bu çalışmanın amacı da, sanal dünya gibi yeni dijital platformların pazarlama faaliyetleri için kâr amacı gütmeyen kuruluşlar tarafından nasıl ve ne ölçüde kullanıldığını belirlemektir. Araştırma için popüler ve ekonomik açıdan başarılı bir sanal dünya örneği olan "Second Life" araştırma evreni, "Live and Learn in Kenya" kâr amacı gütmeyen organizasyonu ise üzerine çalışılacak örnek olay olarak seçilmiştir. Bu örnek olay çalışmasında, veriler derinlemesine görüşme tekniği kullanılarak toplanmıştır. Araştırmanın sonunda elde edilen bulgular, sanal dünyanın, ör. Second Life, kâr amacı gütmeyen kuruluşlara yeni finansman fırsatları ve rekabet avantajı sağladığını ve gelecekte pazarlama faaliyetleri için giderek daha da önemli hale geleceğini göstermektedir.en_US
dc.description.abstractThe development of the digital and virtual world, i.e. Second Life, continues to support all types of organizations for new market opportunities. Given the complexity of the nonprofit marketplace and the existence of many organizations competing for a limited pool of support, virtual worlds become more crucial for nonprofit organizations. The effective nonprofit organizations found ways to expand its presence with the support provided by virtual worlds. The purpose of this study is to determine how and to what extent new digital platforms like virtual world is used by nonprofit organizations for marketing activities. A popular and economically thriving virtual world "Second Life" was selected for the research, and "Live and Learn in Kenya" was selected as a case study to focus on. The case study was conducted by using in-depth interview research technique. Findings suggest that virtual world, i.e. Second Life, provides new funding opportunities and competitive advantage to nonprofits and it will become increasingly important to the activities of marketing in the future.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12507/1065
dc.identifier.yoktezid519716
dc.language.isoen
dc.publisherÇağ Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsüen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectNonprofit organizationen_US
dc.subjectVirtual worlden_US
dc.subjectMarketingen_US
dc.subjectKâr amacı gütmeyen organizasyonen_US
dc.subjectSanal dünyaen_US
dc.subjectPazarlamaen_US
dc.titleA case study on marketing activities of nonprofit organizations in virtual world: Second life - live and learn in kenya "Feed a smile example"
dc.title.alternativeKâr amacı gütmeyen organizasyonların sanal dünyadaki pazarlama faaliyetleri üzerine bir örnek olay çalışması: Second life - live and learn in kenya "Feed a smile'' örneği
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
GİZEM ARI.pdf
Boyut:
928.41 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
[ X ]
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama:

Koleksiyon